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什么是游戏的引擎??是一个程序吗??

你好!!

看来您是真正玩游戏的,我很少见到有人提出如此专业的问题,,,虽然我懂,但是不敢冒然回答如此专业的问题,为了对您负责,还是提供专业资料吧!

不过最后一部分是我自己的意见,供您参考!

《以下是摘自日本著名杂志《FAMI通》游戏中文版评论杂志》

在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。

一、什么是引擎

我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。

渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。

通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”

正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。

二、引擎的进化

曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马老先生的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur’s Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。

因此,下面对引擎的历史回顾将主要围绕动作射击游戏的变迁展开,动作射击游戏同3D引擎之间的关系相当于一对孪生兄弟,它们一同诞生,一同成长,互相为对方提供着发展的动力。

引擎的诞生(1992年~1993年)

1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰·卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非第一款采用第一人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款第一人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld),这款角游戏采用了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。

尽管从技术细节上看,Wolfenstein 3D引擎比不上《创世纪:地下世界》的引擎,但它却更好地利用了第一人称视角的特点,快速火爆的游戏节奏使人们一下子记住了“第一人称射击游戏”这个单词,而不是“第一人称角色扮演游戏”。《德军司令部》后来还发布过一款名义上的续集——《三元的崛起》(Rise of the Triad),这款游戏在Wolfenstein 3D引擎的基础上增加了许多重要特性,包括跳跃和抬头低头等动作。

引擎诞生初期的另一部重要游戏同样是出自id Software公司的一款非常成功的第一人称射击游戏——《毁灭战士》(Doom)。Doom引擎在技术上大大超越了Wolfenstein 3D引擎,《德军司令部》中的所有物体大小都是固定的,所有路径之间的角度都是直角,也就是说你只能笔直地前进或后退,这些局限在《毁灭战士》中都得到了突破。尽管游戏的关卡还是维持在2D平面上进行制作,没有“楼上楼”的概念,但墙壁的厚度可以为任意,并且路径之间的角度也可以为任意,这使得楼梯、升降平台、塔楼和户外等各种场景成为可能。

由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度,这一特点为游戏创造出了一种疯狂刺激的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(Serious Sam)系列能与之相比,除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的时候依然保持游戏的流畅,这也是为什么如今市面上的大部分第一人称射击游戏都在积极地培养玩家的战术运用能力、提高玩家的射击准确率而拒绝滥砍滥杀的主要原因之一。值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度,但开发者仍然在《毁灭战士》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。

不过更值得纪念的是,Doom引擎是第一个被用于授权的引擎。1993年底,Raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款名为《投影者》(ShadowCaster)的游戏,这是游戏史上第一例成功的嫁接手术。1994年Raven公司采用Doom引擎开发《异教徒》(Heretic),为引擎增加了飞行的特性,成为跳跃动作的前身。1995年Raven公司采用Doom引擎开发《毁灭巫师》(Hexen),加入了新的音效技术、脚本技术以及一种类似集线器的关卡设计,使你可以在不同关卡之间自由移动。Raven公司与id Software公司之间的一系列合作充分说明了引擎的授权无论对于使用者还是开发者来说都是大有裨益的,只有把自己的引擎交给更多的人去使用才能使引擎不断地成熟起来。

《毁灭战士》系列本身就相当成功,大约卖了350万套,而授权费又为id Software公司带来了一笔可观的收入。在此之前引擎只是作为一种自产自销的开发工具,从来没有哪家游戏商考虑过依靠引擎赚钱,Doom引擎的成功无疑为人们打开了一片新的市场。

引擎的转变(1994年~1997年)

在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天第一人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异教徒》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。在Build引擎的基础上先后诞生过14款游戏,例如《农夫也疯狂》(Redneck Rampage)、《阴影武士》(Shadow Warrior)和《血兆》(Blood)等,还有台湾艾生资讯开发的《七侠五义》,这是当时(至今依然是)国内不多的几款3D射击游戏之一。Build引擎的授权业务大约为3D Realms公司带来了一百多万美元的额外收入,3D Realms公司也由此而成为了引擎授权市场上的第一个“暴发户”。不过从总体来看,Build引擎并没有为3D引擎的发展带来任何质的变化,突破的任务最终由id Software公司的《雷神之锤》(Quake)完成了。

《雷神之锤》紧跟在《毁灭公爵》之后发售,两者孰优孰劣一时之间成为玩家的热门话题。从内容的精彩程度来看《毁灭公爵》超过《雷神之锤》不少,但从技术的先进与否来看,《雷神之锤》是毫无疑问的赢家。Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom、Build那样的2.5D引擎。此外Quake引擎还是连线游戏的始作俑者,尽管几年前的《毁灭战士》也能通过调制解调器连线对战,但最终把网络游戏带入大众的视野之中的是《雷神之锤》,是它促成了电子竞技产业的发展。

一年之后,id Software公司推出《雷神之锤2》,一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。《雷神之锤2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技术,在图像和网络方面与前作相比有了质的飞跃,Raven公司的《异教徒2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix娱乐公司的《首脑:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及离子风暴工作室去年夏天刚刚发布的《安纳克朗诺克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。

Quake II引擎的授权模式大致如下:基本许可费从40万美元到100万美元不等,版税金视基本许可费的多少而定,40万美元的许可费大约需提取10%以上的版税金,100万美元的许可费则提取很少一部分版税金。这样算下来,《雷神之锤2》通过引擎授权所获得的收入至少有一千万美元,尽管游戏本身的销售业绩比起《毁灭战士》来要差很多,大约卖了110多万套,收入在4500万美元左右,但在授权金这一块它所获得的盈利显然要远远高于《毁灭战士》,此时的引擎已经从一种单纯的工具变成了一块令人垂涎欲滴的肥肉。

俗话说“一个巴掌拍不响”,没有实力相当的竞争者,任何市场都无法发展起来的。正当Quake II独霸整个引擎市场的时候,Epic Megagames公司(即现在的Epic游戏公司)的《虚幻》(Unreal)问世了。毫不夸张,第一次运行这款游戏的时候,我的确被眼前的画面惊呆了,尽管当时只是在300x200的分辨率下运行的这款游戏(四大悲事之一:玩游戏机器不够劲)。除了精致的建筑物外,游戏中的许多特效即便在今天看来依然很出色,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼真的火焰、烟雾和力场等效果。从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者,其震撼力完全可以与人们第一次见到《德军司令部》时的感受相比。 Unreal引擎可能是使用最广的一款引擎,在推出后的两年之内就有18款游戏与Epic公司签订了许可协议,这还不包括Epic公司自己开发的《虚幻》资料片《重返纳帕利》,其中比较近的几部作品如第三人称动作游戏《北欧神符》(Rune)、角色扮演游戏《杀出重围》(Deus Ex)以及永不上市的第一人称射击游戏《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever),这些游戏都曾经或将要获得不少好评。

Unreal引擎的应用范围不限于游戏制作,还涵盖了教育、建筑等其它领域。Digital Design公司曾与联合国教科文组织的世界文化遗产分部合作采用Unreal引擎制作过巴黎圣母院的内部虚拟演示,Zen Tao公司采用Unreal引擎为空手道选手制作过武术训练软件,另一家软件开发商Vito Miliano公司也采用Unreal引擎开发了一套名为“Unrealty”的建筑设计软件,用于房地产的演示。

这款与《雷神之锤2》同时代的引擎经过不断的更新,至今依然活跃在游戏市场上,丝毫没有显出老迈的迹象,实属难得。

引擎的革命(1998年~2000年)

游戏的图像发展到《虚幻》这里已经达到了一个天花板的高度,接下去的发展方向很明显不可能再朝着视觉方面进行下去。前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有采用Doom引擎制作的游戏,无论是《异教徒》还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至连情节设定都如出一辙。玩家开始对端着枪跑来跑去的单调模式感到厌倦,开发者们不得不从其它方面寻求突破,由此掀起了第一人称射击游戏的一个新的高潮。

两部划时代的作品同时出现在1998年——Valve公司的《半条命》(Half-Life)和LookingGlass工作室的《神偷:暗黑计划》(Thief:The Dark Project),尽管此前的《系统震撼》(System Shock)等游戏也为引擎技术带来过许多新的特性,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。

曾获得无数大奖的《半条命》采用的是Quake和Quake II引擎的混合体,Valve公司在这两部引擎的基础上加入了两个很重要的特性:一是脚本序列技术,这一技术可以令游戏以合乎情理的节奏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展,这对于诞生以来就很少注重情节的第一人称射击游戏来说无疑是一次伟大的革命;第二个特性是对人工智能引擎的改进,敌人的行动与以往相比明显有了更多的狡诈,不再是单纯地扑向枪口。这两个特点赋予了《半条命》引擎鲜明的个性,在此基础上诞生的《要塞小分队》、《反恐精英》和《毁灭之日》等优秀作品又通过网络代码的加入令《半条命》引擎焕发出了更为夺目的光芒。 在人工智能方面真正取得突破的游戏是Looking Glass工作室的《神偷:暗黑计划》,游戏的故事发生在中古年代,玩家扮演一名盗贼,任务是进入不同的场所,在尽量不引起别人注意的情况下窃取物品。《神偷》采用的是Looking Glass工作室自行开发的Dark引擎,Dark引擎在图像方面比不上《雷神之锤2》或《虚幻》,但在人工智能方面它的水准却远远高于后两者,游戏中的敌人懂得根据声音辨认你的方位,能够分辨出不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸体后会进入警戒状态,还会针对你的行动做出各种合理的反应,你必须躲在暗处不被敌人发现才有可能完成任务,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是根本见不到的。如今的绝大部分第一人称射击游戏都或多或少地采用了这种隐秘的风格,包括新近发布的《荣誉勋章:盟军进攻》(Medal of Honor:Allied Assault)。遗憾的是,由于Looking Glass工作室的过早倒闭,Dark引擎未能发扬光大,除了《神偷:暗黑计划》外,采用这一引擎的只有《神偷2:金属时代》(Thief 2:The Metal Age)和《系统震撼2》等少数几款游戏。

受《半条命》和《神偷:暗黑计划》两款游戏的启发,越来越多的开发者开始把注意力从单纯的视觉效果转向更具变化的游戏内容,其中比较值得一提的是离子风暴工作室出品的《杀出重围》,《杀出重围》采用的是Unreal引擎,尽管画面效果十分出众,但在个体的人工智能方面它无法达到《神偷》系列的水准,游戏中的敌人更多的是依靠预先设定的场景脚本做出反应,例如砸碎弹药盒可能会引起附近敌人的警惕,但这并不代表他听到了什么,打死敌人后周围的同伙可能会朝你站立的位置奔过来也可能会无动于衷,这些不真实的行为即便在《荣誉勋章:盟军进攻》里也依然存在。图像的品质抵消了人工智能方面的缺陷,而真正帮助《杀出重围》在众多射击游戏中脱颖而出的则是它的独特风格,游戏含有浓重的角色扮演成分,人物可以积累经验、提高技能,还有丰富的对话和曲折的情节。同《半条命》一样,《杀出重围》的成功说明了叙事对第一人称射击游戏的重要性,能否更好地支持游戏的叙事能力成为了衡量引擎的一个新标准。 从2000年开始3D引擎朝着两个不同的方向分化,一是如《半条命》、《神偷》和《杀出重围》那样通过融入更多的叙事成分和角色扮演成分以及加强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是朝着纯粹的网络模式发展,在这一方面,id Software公司再次走到了整个行业的最前沿,他们意识到与人斗才是其乐无穷,于是在Quake II出色的图像引擎的基础上加入更多的网络成分,破天荒推出了一款完全没有单人过关模式的纯粹的网络游戏——《雷神之锤3竞技场》(Quake III Arena),它与Epic公司稍后推出的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)一同成为引擎发展史上的一个转折点。 随着Quake III引擎的大获成功,id Software公司在引擎授权市场上也大赚了一笔。Raven公司再次同id Software公司合作,采用Quake III引擎制作了第一人称射击游戏《星际迷航:精英部队》(Star Trek Voyager:Elite Force),此外这部引擎还被用于制作第三人称动作游戏《重金属F.A.K.K. 2》(Heavy Metal F.A.K.K 2)和《艾丽丝漫游魔境》(American McGee’s Alice)、最近的两款二战题材的射击游戏《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)和《荣誉勋章:盟军进攻》,以及开发中的《绝地放逐者:绝地武士2》(Jedi Outcast:Jedi Knight II)。从地牢到外太空,从童话世界到二战年代,从第一人称视角到第三人称视角,充分显示了Quake III引擎的强大潜力。

Epic公司的《虚幻竞技场》虽然比《雷神之锤3竞技场》落后了一步,但如果仔细比较一下的话,你就会发现它的表现要略高出后者一筹。从画面方面看两者差不多打成平手,但在联网模式上,它不仅提供有死亡竞赛模式,还提供有团队合作等多种激烈火爆的对战模式,而且Unreal Tournament引擎不仅可以应用在动作射击游戏中,还可以为大型多人游戏、即时策略游戏和角色扮演游戏提供强有力的3D支持。Unreal Tournament引擎在许可业务方面的表现也超过了Quake III,迄今为止采用Unreal Tournament引擎制作的游戏大约已经有20多款,其中包括《星际迷航深度空间九:坠落》(Star Trek Deep Space Nine:The Fallen)、《新传说》(New Legend)和《塞拉菲姆》(Seraphim)等。

在1998年到2000年期间迅速崛起的另一款引擎是Monolith公司的LithTech引擎,这款引擎最初是用在机甲射击游戏《升刚》(Shogo)上的。前面说过,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,功夫不负有心人,1998年LithTech引擎的第一个版本推出之后立即引起了业界的主意,为当时处于白热化状态下的《雷神之锤2》vs.《虚幻》之争泼了一盆冷水。

正是由于过于高昂的开发代价,2002年Monolith公司决定单独成立一个LithTech公司,以LithTech引擎的授权许可作为主要业务,希望借此捞回一些成本。采用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,给人留下深刻印象的《无人永生》(No One Lives Forever)以及即将上市的《全球行动》(Global Operations)采用的就是LithTech 2.5引擎,此时的LithTech已经从一名有益的补充者变成了一款同Quake III和Unreal Tournament平起平坐的引擎。如今LithTech引擎的3.0版本也已经发布,并且衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》,“探索”则将被用来制作一款尚未公布的大型网络游戏。

LithTech引擎除了本身的强大性能外,最大的卖点在于详尽的服务,除了LithTech引擎的源代码和编辑器外,购买者还可以获得免费的升级、迅捷的电子邮件和电话技术支持,LithTech公司甚至还会把购买者请到公司进行手把手的培训。而且LithTech引擎的平均价格也不算很高,大约在25万美元左右,同Quake III引擎的70万美元相比已经是相当低廉了。

引擎的明天(2001年~)

2001年有许多优秀的3D射击游戏陆续发布,其中一部分采用的是Quake III和Unreal Tournament等现成引擎,如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》,而更多的则采用的是自己开发的引擎,比较有代表性的包括网络射击游戏《部落2》(Tribes 2)、第一人称射击游戏《马科斯·佩恩》、《红色派系》(Red Faction)和《英雄萨姆》等。

《部落2》采用的是V12引擎,这款引擎虽然无法同Quake III和Unreal Tournament相提并论,但开发者为它制定的许可模式却相当新颖,你只需花上100美元就可以获得引擎的使用权,不过天下没有免费的午餐,随之而来的一系列规定相当苛刻,例如,开发者不能把该引擎用于为其它游戏发行商、其它商业游戏站点等竞争对手制作游戏,开发出来的游戏必须在发行前交给GarageGames公司(V12引擎的所有者),不能交给任何第三方,GarageGames公司将拥有这些游戏五年的独家发行权等等。尽管如此,对于那些规模较小的独立开发者来说,这个超低价引擎仍然具有非常大的吸引力。

《马科斯·佩恩》采用的是MAX-FX引擎,这是第一款支持辐射光影渲染技术(Radiosity Lighting)的引擎,这种技术以往只在一些高级的建筑设计软件中出现过,它能够结合物体表面的所有光源效果,根据材质的物理属性及其几何特性,准确地计算出每个点的折射率和反射率,让光线以更自然的方式传播过去,为物体营造出十分逼真的光影效果。MAX-FX引擎的另一个特点是所谓的“子弹时间”(Bullet Time),这是一种《黑客帝国》风格的慢动镜头,在这种状态下甚至连子弹的飞行轨迹都可以看得一清二楚。MAX-FX引擎的问世把游戏的视觉效果推向了一个新的高峰。

《红色派系》采用的是Geo-Mod引擎,这是第一款可任意改变几何体形状的3D引擎,也就是说,你可以使用武器在墙壁、建筑物或任何坚固的物体上炸开一个缺口,穿墙而过,或者在平地上炸出一个弹坑躲进去。Geo-Mod引擎的另一个特点是高超的人工智能,敌人不仅仅是在看见同伴的尸体或听见爆炸声后才会做出反应,当他们发现你留在周围物体上的痕迹如弹孔时也会警觉起来,他们懂得远离那些可能对自己造成伤害而自己又无法做出还击的场合,受伤的

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玩具军人2(Army Men 2) 下载地址:

疯狂水果机(Fruit Machine Mania) 下载地址:

梦幻战争 下载地址:

梦想网球比赛(Dream Match Tennis) 下载地址:

围棋助手 下载地址:

旋转城堡俄罗斯(Tower of the Ancients) 下载地址:

F22战斗机 下载地址:

平衡球(Ballance) 下载地址:

摩托车场地障碍赛(Trials Construction Yard) 下载地址:

飘羽失忆天使 下载地址:

超级坦克大战(Tank-O-Box) 下载地址:

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:

肯尼海底大冒险(Scuba in Aruba) 下载地址:

孤单枪手+双资料篇(Alien Shooter+Fight For Life+The Experiment) 下载地址:

咻咻大作战 下载地址:

美女沙滩排球(Beach Volley Hot Sports) 下载地址:

M1坦克排2(M1 Tank Platoon II) 下载地址:

跳跳小狐狸(Foxy Jumper) 下载地址:

疯狂机器3之新实验(Crazy Machines-News out of the laboratory) 下载地址:

连锁反应汉化版(Chain Reaction) 下载地址:

肥猪运动会(Fette Sau) 下载地址:

飞龙武士(ExZeus) 下载地址:

遥控赛车(Revolt) 下载地址:

帝国时代(Age of Empires) 下载地址:

怪鸡西部枪手(Moorhuhn Wanted XXL) 下载地址:

黑暗史诗(Fate) 下载地址:

雨球魔法(Balloon Rain) 下载地址:

虎克船长(Captain Claw) 下载地址:

银河勇士(Protothea) 下载地址:

激光兔2(Jazz Jackrabbit 2) 下载地址:

卡通叛乱(Balls of Steel) 下载地址:

怪鸡飞碟入侵(Moorhuhn Invasion) 下载地址:

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:

锤锤Online 下载地址:

反恐炸弹人 下载地址:

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:

半条命横版过关(Codename Gordon) 下载地址:

三国战纪 下载地址:

QQ堂 下载地址:

爱心宠物狗(Puppy Luv:A New Breed) 下载地址:

爆弹小子2(Bomberic 2) 下载地址:

疯狂能量盘(Crazy Power Disc) 下载地址:

疯狂坦克2 下载地址:

云-中文版(Cloud) 下载地址:

豪血寺一族(Power Instinct)4 下载地址:

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:

神佑擂台(Ehrgeiz) 下载地址:

饿狼传说2(Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers) 下载地址:

太平洋英雄(WW2 Pacific Heroes) 下载地址:

疯狂机器(Crazy Machines) 下载地址:

超真实弹珠台(Super Pool) 下载地址:

疯狂机器2之新挑战(Crazy Machines New Challenges) 下载地址:

蛋蛋保卫战(Feelers) 下载地址:

街头网球(Street Status) 下载地址:

学徒电视秀(The Apprentice) 下载地址:

骑士飞行棋2(Don’t Get Angry 2) 下载地址:

超级特技赛车(Super Stunt Spectacular) 下载地址:

月华剑士2(The Last Blade 2) 下载地址:

死亡狩猎(Deadhunt) 下载地址:

突围奇兵2(Shock Troopers 2) 下载地址:

星际高尔夫(Golf Adventure Galaxy) 下载地址:

银河忍者(Fighting Layer) 下载地址:

立体街霸2(Street Fighter EX Plus 2) 下载地址:

恐龙猎人3(Turok 3:Shadow of Oblivion) 下载地址:

恐龙佣兵(Primal Rage) 下载地址:

弗朗肯博士(Dr Franken) 下载地址:

保龄球(Gutterball) 下载地址:

彩京打击者1945加强版(Strikers 1945 Plus) 下载地址:

冰河(Glacier Racing) 下载地址:

原始岛2(Prehistoric Isle 2) 下载地址:

武装飞鸟2(Gunbird 2) 下载地址:

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:

007:黑日危机(007:The World Is Not Enough) 下载地址:

堕落天使(Daraku Tenshi) 下载地址:

阿克斯竞技场(Axis Arean) 下载地址:

马里奥聚会3(Mario Party 3) 下载地址:

满月无双剑 下载地址:

孤单枪手之英雄回归(Theseus return of the hero) 下载地址:

焦土战争(Scorched 3D) 下载地址:

海底指挥官(Ocean Commander) 下载地址:

国殇之血色狼烟 下载地址:

罪与罚 下载地址:

泡泡堂 下载地址:

合金弹头(METAL SLUG)X 下载地址:

潜艇小英雄(Sub Culture) 下载地址:

卡泼卫勒格斗2(Capoeira Fighter 2) 下载地址:

真人快打3(Mortal Kombat 3) 下载地址:

蒸汽旅(Steam Brigade) 下载地址:

仙剑奇侠传 下载地址:

魔域幽灵(Vampire Savior 2:The Lord of Vampire) 下载地址:

梦幻西餐厅2 下载地址:

魔法之争(Magic Match) 下载地址:

怪怪水族箱 下载地址:

龙珠Z(Dragon Ball Z) 下载地址:

火星任务-超固体射击(Mars Matrix:Hyper Solid Shooting) 下载地址:

国际板球2006(International Cricket Captain 2006) 下载地址:

玩具总动员2(Toy story 2) 下载地址:

神凰拳(Operation Ragnagard) 下载地址:

月华的剑士一代(The Last Blade) 下载地址:

无尽浩劫(After the End) 下载地址:

征战者(Gaia Crusaders) 下载地址:

魔法门之英雄无敌2(Heroes of Might and Magic 2) 下载地址:

格斗摔角(Wrestling Encore) 下载地址:

超级世界棒球(super world stadium)99 下载地址:

饿狼传说特别版(Real Bout Fatal Fury Special) 下载地址:

Re-Volt 下载地址:

Jam XM 下载地址:

魂之利刃(Soul Edge) 下载地址:

梦工厂-闪亮之星(Blazing Star) 下载地址:

神秘视线(Mystery Case Files - Huntsville) 下载地址:

甲虫轮盘(Scarabeus - Marbles of the Pharaoh) 下载地址:

星际弹球之失落的世界(Rebound Lost Worlds) 下载地址:

敏捷世界2(Urbagility 2) 下载地址:

决战时空要塞G(G-Darius) 下载地址:

复仇格斗兔(Lugaru) 下载地址:

美味餐厅(Delicious Deluxe) 下载地址:

自行飞翔车(Prop Cycle) 下载地址:

大家来找碴 下载地址:

魔法客栈(Mystic Inn) 下载地址:

疯狂火箭(Rocket Mania Deluxe) 下载地址:

NBA篮球_悬空瞬间(NBA Hangtime) 下载地址:

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:

暗影之刃(Obscura-The Shadow Blade) 下载地址:

废弃星球(Trash) 下载地址:

龙之光辉(Dragon Blaze) 下载地址:

森林网球(Tennis Titans) 下载地址:

突击骑兵(Shock Troopers) 下载地址:

少年街霸(Street Fighter Alpha) 下载地址:

战斗翔鹰(Battle Bakraid) 下载地址:

地下捉鬼队(HollenJob) 下载地址:

超时空要塞(Macross Plus) 下载地址:

极限滑板(Cool Boarders Arcade Jam) 下载地址:

北极探索(Arctic Quest) 下载地址:

极限狂飚(Race Cars The Extreme Rally) 下载地址:

桌上模型车赛(Mini Desktop Racing) 下载地址:

山脊赛车(Road Rash 64) 下载地址:

近期有什么好玩的单机游戏可以介绍一下啊

暗黑破坏神2破坏之神

中文输入补丁

三角洲部队1

反作弊

雷电III V3.22

雷电III V3.22 汉化补丁:

大富翁6(完美硬盘正式中文版,解压密码)

幻世录2:魔神战争

幻世录II免CD补丁

盟军敢死队之深入敌后

国家的崛起(Rise of Nations)游侠汉化包V1.01版

国家的崛起(Rise of Nations)七项属性修改器

国家的崛起(Rise of Nations)PATCH1升级档完美破解版

国家的崛起(Rise of Nations)PATCH1升级档免CD补丁

合金装备2(metal Gear Solid 2)武器装备修改器

合金装备2(metal Gear Solid 2)v2.0升级档破解版及免DVD补丁

合金装备2(metal Gear Solid 2)无限生命无限弹药修改器

侠盗猎车:罪恶都市(Grand Theft Aut Vice City)原始执行文件(每次升级必备)

侠盗猎车:罪恶都市(Grand Theft Aut Vice City)完全作弊码激活器

侠盗猎车:罪恶都市(Grand Theft Aut Vice City)v1.1升级档全功能属性修改器

侠盗猎车:罪恶都市(Grand Theft Aut Vice City)v1.1升级档六项属性修改器

侠盗猎车:罪恶都市(Grand Theft Aut Vice City)v1.1升级档血腥补丁及免CD补丁

侠盗猎车:罪恶都市(Grand Theft Aut Vice City)全部关卡显示器

X战警2金钢狼的复仇(X2 Wolverine Revenge)免CD补丁

鬼武者繁体中文版 最新终极存档

鬼武者繁体中文版 完美破解免CD补丁

罗宾汉谢伍德传奇中文版 免CD补丁

命令与征服:将军(Command and Conquer Generals)V1.5升级档最新12项属性修改器

命令与征服:将军(Command and Conquer Generals)V1.5升级档破解版及免CD补丁(各语言版本通用)

命令与征服:将军(Command and Conquer Generals)原始执行文件(每次升级必备)

命令与征服:将军(Command and Conquer Generals)序列号更换器

魔兽争霸3(Warcraft III: Reign of Chaos)V1.06完美升级档破解版及免CD补丁一次性所有版本通用安装

魔兽争霸3(Warcraft III: Reign of Chaos)V1.05版完美官方简体中文汉化包

魔兽争霸3(Warcraft III: Reign of Chaos)原始执行文件(升级必备)

魔兽争霸3(Warcraft III: Reign of Chaos)所有关卡地图显示器

魔兽争霸3(Warcraft III: Reign of Chaos)CDKEY生成器

银河英雄传说系列:

银河英雄传说3SP

下载一:

下载二:

下载三:

银河英雄传说4EX

下载一:

下载二:

银河英雄传说5

下载一:

最终幻想系列:

最终幻想6:

下载一(PS版):

最终幻想7:

下载一:

英雄传说系列:

英雄传说:龙的传人

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英雄传说2:屠龙战记

下载一:

英雄传说3:白发魔女

下载一:

英雄传说4:朱红雪

下载一:

英雄传说5:海之槛歌

下载一:

模拟人生系列(1—5)(下载密码见网页左上方提示)

下载:

模拟人生之欢乐派

下载:

下载二:

金庸群侠传

下载一:

武林群侠传

下载一:

下载二:

新神雕侠侣

下载一:

黑鹰传奇(杀气冲天姐妹篇):

下载一:

地雷战:

下载一:

决战朝鲜

下载一:

曹操传

下载一:

雷峰塔

下载一: ;bigclass=游戏娱乐subclass=动作冒险code=0802

剑灵

下载一:

永远的伊苏2

下载一:

风色幻想-魔导圣战

下载一:

天龙八部之六脉神剑

下载一:

暗黑破坏神1

盟军敢死队系列:

盟军敢死队1:深入敌后

下载一:

下载二:

盟军敢死队1:使命召唤

下载一:

下载二:

盟军敢死队2

下载一:

战场1942:

下载一:

傲世三国:

下载一:

绝地风暴 KKND(英文版):

下载:

红色警戒系列:

红色警戒98

下载一:

红色警戒2

下载一:

下载二:

下载三:

下载四:

下载五(尤里的复仇):

下载六(赤龙之吼):

帝国时代系列:

帝国时代

下载一:

下载二(罗马复兴):

下载三:

帝国时代II

下载一:

下载二:

帝国时代I中文典藏版

帝国时代I中文典藏版,免安装,解开即可运行。

上个世纪一度流行,现在精减后压了一看,才33M。

现在的游戏动辄上G,看看这个,真该汗颜。

;id=6516

星际争霸系列:

星际争霸

下载一(1.09):

下载一(1.08b):

母巢之战

下载一:

下载二:

下载三:

下载四:

魔兽争霸系列:

魔兽争霸1

下载一:

下载二:

魔兽争霸2:

下载一(英文版):

下载二:

下载三:

魔兽争霸3:

下载一:

下载二:

下载三:

下载四:

地下城守护者1:

下载一:

地下城守护者2:

下载一(英文版): ;bigclass=游戏娱乐subclass=即时策略code=0801

下载二:

皇帝:

下载一: ;bigclass=游戏娱乐subclass=即时策略code=0801

命令与征服:

下载一:

沙丘魔堡2000

下载一:

家园中文版

下载一:

荣誉勋章

下载一:

荣誉勋章资料片: 诺曼第大空降

下载一:

突袭

下载一:

帝国时代2

红色警戒

红警2尤里复仇

星际争霸1。08

上帝也疯狂3

英雄萨姆II):

下载一:

MaxPayne(英雄本色):

下载一:

合金弹头4:

下载一:

半条命(Half-Life):

下载一:

反恐精英CS:

CS1.3完全版

下载一:

CS1.4版

下载一:

下载二:

CS1.5完全版:

下载一:

PODBOT 2.5机器人

下载一:

抢滩登陆2000:

下载一:

抢滩登陆2002:

下载一:

下载二:

VR特警2:

下载一:

雷神之锤系列

雷神之锤2

下载一:

下载二:

雷神之锤3

下载一:

下载二:

下载三:

重返德军总部:

下载一:

下载二:

Duke 3D:

下载一:

古墓丽影系列:

古墓丽影1

下载一(英文版):

古墓丽影2

下载一:

古墓丽影3

下载一:

下载二:

下载三:

古墓丽影3任务版:失落的宝藏

下载一:

古墓丽影4

下载一:

古墓丽影5

下载一:

三角洲部队:

下载一:

侍魂2:

下载一:

反恐精英1.5

反恐精英1.3

三角洲1

三角洲2

三角洲3

三角洲4硬盘版

三角洲特种部队 4 硬盘版,这个地址是ftp下载,如果你出现不能打开链接的情况,请在早上或夜里非高峰期下载

;downid=1

解压缩密

雷神之锤2

F16战斗机

F22战斗机

勇者泡泡龙2(适合和MM一起玩的好游戏,强力推荐^_^)

下载一:

梦幻麻将馆

下载一:

美眉麻将

下载一:

辣妹五子棋

下载一:

麻雀幻想曲III

下载一:

麻将大师2

下载一:

明星三缺一

下载一:

三国麻将

下载一:

虚拟人生系列:

虚拟人生2

下载一:

下载二:

富甲天下系列

富甲天下1

下载一:

富甲天下2

下载一:

下载二:

下载三:

便利商店1:

下载一: ge/downpage0054.htm

便利商店2:

下载一:

梦幻西餐厅2:

下载一:

主题医院简体中文免安装版:

下载:

主题医院II:

下载:

大富翁5硬盘版

大富翁V硬盘版.zip

泡泡龙

金庸群侠传

/200010/kmz.exe

三国志

三国志1WIN版

三国志

三国志

三国志

三国志

三国志5威力加强版

三国志6

三国志6网络版

三国志7中文

三国志7繁体中文版(给台湾朋友的。 )

三国志八日文正式版 260M

傲视三国中文硬盘版 180M

三国演义3

三国英雄传

三国英杰传

三国群英传1

三国群英传2

吞食天地2

吞食天地三国外传

武将争霸1代

武将争霸2代

;;... e/sanguowujiang.zip

三国曹操传

三国志卧龙传

三国志孔明传

模拟人生之超级明星(The Sims: Superstar)三项属性修改器

黑客帝国(Enter the Matrix)v1.51升级档五项属性修改器

黑客帝国(Enter the Matrix)v1.52升级档破解版

冠军足球经理4乱码解决方法

要解决问题要有些耐心

1。安装cm4的4。06版中文版(这是当然的)

2。进入注册表修改cdkey值,把原来的值改掉,改为G5M3-G03R-4NOD-OZA2(第二个4位中的不是字母O,是数字0)

3。安装4。08版无更新数据版(25MB,很多地方都有下载)

4。安装免cdkey补丁,游侠补丁网有下,500K左右

做完这些步骤,就好了,很多人照这样做,都解决了乱码问题.

冠军足球经理4(Championship Manager 4)V4.05升级档无限金钱修改器

冠军足球经理4(Championship Manager 4)免CD补丁

三角洲特种部队之黑鹰坠落(Delta Force: Black Hawk Down)v1.2.1升级档破解版及免CD补丁

三角洲特种部队之黑鹰坠落(Delta Force: Black Hawk Down)序列号生成器

三角洲特种部队之黑鹰坠落(Delta Force: Black Hawk Down)免CD补丁

三角洲特种部队之黑鹰坠落(Delta Force: Black Hawk Down)所有关卡激活器

轩辕剑四中文版 V1.04a升级档完美破解版及免CD补丁(无须安装原版升级档直接升级并附带免CD功能)

轩辕剑四中文版 超级修改器两款

轩辕剑四中文版 结局存档3款

FIFA 2003 官方完美游戏编辑器(包括球员球队球场等属性的编辑)

FIFA 2003 免CD补丁

暗黑破坏神II毁灭之王(D2 Lord of Destruction)万套完全装备库 V9.0完整版

暗黑破坏神II毁灭之王(D2 Lord of Destruction) V1.09d版官方升级档

暗黑破坏神II毁灭之王(D2 Lord of Destruction) V1.09d版升级档正式破解版

模拟城市4(Sim City 4)v1.0.272.0升级档(PATCH2)破解版

模拟城市4(Sim City 4)v1.0.272.0升级档(PATCH2)两项属性修改器

模拟城市4(Sim City 4)超详细操作说明书

模拟城市4(Sim City 4)CDKEY生成器

盟军敢死队之深入敌后(下载速度400k/s)需要NO CD补丁

幻世录2

极品飞车 5 硬盘版

;no=1

解压密码

血魔传奇

中国象棋

Bandjam打鼓机

抢滩登陆2002

大富翁6

星际争霸大话西游版 ;down=2

碧血情天 650M

完全足球经理2003

SN:1500127097911060657818

[游戏工具]联众台球自动瞄准器 Build

软件介绍:

联众台球自动瞄准器Build 05.26版,本软件能在打联众台球时自动计算出击球点;利用本软件不仅能打出直击而且还能打出传球、勾射、反射等各种高难度进球,进球率在90%以上!让你在联众上无敌。

MOD到底是软件.还是修改器? 怎么用??谢谢了,大神帮忙啊

MOD——游戏增强程序 MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。 有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。 MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。 作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去! MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。 「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。一个非常典型的例子就是大名鼎鼎的fps游戏《反恐精英》,它就是利用half-life(半衰期/半条命)引擎制作的mod。又如雷神之锤3竞技场 也有适应于比赛使用的osp,cpma,以及跳跃使用的defrag等mod。 所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏目录的MODS文件夹里,是个独立文件夹,所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏。

介绍一些好玩的单机游戏吧???还有下载地址哦!谢谢了!!

英雄无敌2

单机游戏/英雄无敌2.rar 无

7

三国群英传3

单机游戏/三国群英传3.rar

三国风云2

单机游戏/三国风云2.rar

三国5视窗版

单机游戏/三国5视窗版.rar

古罗马军团

单机游戏/古罗马军团.rar

百战天虫-世界派对

单机游戏/百战天虫-世界派对.rar

傲视三国

单机游戏/傲视三国.rar

RPG

最终幻想7

单机游戏/最终幻想7.rar

最终幻想2

单机游戏/最终幻想2.rar

致命武力2-重生

单机游戏/致命武力2-重生.rar

战神4

单机游戏/战神4.rar

战国美少女2-春风之章

单机游戏/战国美少女2-春风之章.rar

单机游戏/战国美少女.rar

单机游戏/勇者斗恶龙.rar

单机游戏/勇者斗恶龙7ps版.rar

单机游戏/英雄传说5-海之槛歌.rar

单机游戏/炎龙骑士团2-黄金城之谜.rar

单机游戏/学生骑士团.rar

单机游戏/轩辕剑3外传-天之痕.rar

单机游戏/轩辕剑外传-苍之涛CD1.rar

单机游戏/轩辕剑外传-苍之涛CD2.rar

单机游戏/轩辕剑外传-苍之涛CD3.rar

单机游戏/轩辕剑外传-苍之涛CD4.rar

单机游戏/新神雕侠侣2-完结篇.rar

单机游戏/天下无双.rar

单机游戏/三国志9繁体版.rar

单机游戏/三国志6加强版.rar

单机游戏/三国志4.rar

单机游戏/三国志3.rar

单机游戏/三国志2.rar

单机游戏/三国志1.rar

单机游戏/三国赵云传2-纵横天下.rar

单机游戏/霹雳奇侠传.rar

单机游戏/魔法师传奇光盘版.rar

单机游戏/盟军特种兵精选版.rar

单机游戏/灵剑传奇.rar

单机游戏/剑侠情缘2-白金版.rar

单机游戏/寂静岭.rar

单机游戏/寂静岭3.rar

单机游戏/幻想水浒传2.rar

单机游戏/大富翁3.rar

单机游戏/超时空英雄传说.rar

单机游戏/博得之门2.rar

单机游戏/波斯王子-时之沙.rar

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