有什么比较牛的电影片头或片尾吗?
看电影的时候,我们最先看啥?当然是片头啦。这些字幕和片名设计常配合电影整体风格,是影片给人的第一印象。
虽然我们经常看见,却不清楚创作这些迷人字幕的人到底是谁?是他们让观众在欣赏幕后工作人员名单时,有了更多意想不到的乐趣。
01. 索尔·巴斯(Saul Bass)
「对一般观众来说,电影的片头字幕只是提醒他们:你们只剩三分钟能尽情大吃爆米花了。但我想充分利用这段看似无用的『死亡时间』,让观众快速进入电影情境,而非只想赶紧略过那些大多数人不感兴趣的工作人员名单。」 ― 索尔·巴斯
著名作品:
《金臂人》(The Man with the Golden Arm,1955)
《惊魂记》(Psycho,1960)
《迷魂记》(Vertigo,1958)
《西北偏北》(North By Northwest,1959)
《好家伙》(Good Fellas,1990)
提到电影字卡,绝对会提到索尔·巴斯,他的著名作品包含希区柯克的《惊魂记》,相信看过电影的观众,势必对其前卫的片头动画印象深刻。近乎洁癖的几何线条,互相竞速、时而分离或合一的文字排列,精淮呈现凶手神经质般扭曲偏执的心理状态,成功营造压迫视觉的焦虑感。虽然上映至今已过了好几十年,现在看来仍非常创新独特。
希区柯克(Alfred Hitchcock)《惊魂记》(1960)
另一部希区柯克的作品《迷魂记》中,巴斯就利用圆形迭合人眼图像,与旋转的动画相配合,营造万花筒般迷人奇幻的视觉效果。
希区柯克(Alfred Hitchcock)《迷魂记》(1958)
02. 莫莱斯·邦德(Maurice Binder)
著名作品:
007系列电影:《007之诺博士》、
《末代皇帝》(The Last Emperor,1987)
你可能没听过他的名字,但你一定看过他设计的电影片头。只要 007 经典配乐响起,脑中就会自动浮现邦德站在圆形枪管口朝银幕开枪的画面。
莫莱斯·邦德利用圆形图像,与枪口形状和片名「Dr. No」中的 o 连结,配合缤纷饱和的色彩,迅速抓住观众目光。而每部 007 电影都会出现一位(或很多位)美艳性感的邦德女郎,他也在片头加入女性舞动身体的剪影,如此既能展现女体曼妙又不显得低俗。
特伦斯·杨(Terence Young)《007之诺博士》(1962)
03. 帕布罗·费洛(Pablo Ferro)
「在创作之前,我必须理解整部电影的意涵,就像演员需要背台词一样。」 ―帕布罗·费洛(Pablo Ferro)
著名作品:
《奇爱博士》(Dr. Strangelove or,1964)
《发条橙》(A Clockwork Orange,1971)
《黑衣人》(Men In Black,1997)
《亚当斯一家》(The Addams Family,1991)
《阴间大法师》(Beetlejuice,1988)
有些字体只要看过一次就很难忘记,帕布罗·费洛的手写字体绝对属于这种。他也是导演斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)御用片头设计师,库布里克要求片头文字和影片画面需同时出现,所以费洛就把他奇特细长又圆润的手写字,恰如其分地迭合在开场画面上,他独特的字体也成为大家争相仿效的经典设计。
斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)《奇爱博士》(1964)
巴里·索南菲尔德(Barry Sonnenfeld)《黑衣人》(1997)
04. 理查德·格林伯格(Richard Greenberg)
「一个点子必须修剪到最核心,才能真正显现其精神。」― 理查德·格林伯格(Richard Greenberg)
著名作品:
《超人》(Superman,1978)
《铁面无私》(The Untouchables,1987)
《黑客帝国》(Matrix,1999)
《异形》(Alien,1979)
《独立日》(Independence Day,1996)
片头设计也像音乐一样有极简主义,而理查德·格林伯格就像音乐界的菲利普·格拉斯(Philip Glass)一样,是简约主义代表人物,字体风格极端简洁,而他的极简魅力也展现在雷德利·斯科特(Ridley Scott)执导的《异形》片名字卡。
雷德利·斯科特( Ridley Scott)《异形》(1979)
理查运用炫目立体的视觉特效设计《超人》开头动画,惊艳观众之余也让人意识到,科技能让创作者做出过去无法达到的效果。
05. 凯尔·库珀(Kyle Cooper)
「如果想要人们听见你的想法,你不能只是轻拍肩膀告诉他们,而是要给他们重重一击,才能彻底让他们注意到你。」― 凯尔·库珀(Kyle Cooper)
著名作品:
《七宗罪》(Se7en,1995)
《蜘蛛侠》(Spiderman,2002)
《死神来了5》( Final Destination 5,2011)
《美国恐怖故事》(American Horror Story,美剧)
一提到大卫·芬奇(David Fintcher)执导的《七宗罪》,脑中除了浮现凯文·史派西让人毛骨悚然的表情和布拉德·皮特血气方刚的青涩模样之外,一定也会想起电影的奇特开场画面。因为这是电影史上最具代表性的片头之一,也被纽约时代杂志封为「1990年代最重要的创新设计之一」。
电影《火线追缉令》片头分镜手稿
库珀擅长创作肮葬、带有杂讯的颗粒感影像,并迅速迭合各种破碎、不连贯的画面,很难不让人着迷于他黑暗抑郁的影像风格。像《七宗罪》片头画面多半笼罩在阴影中,虽然都是各种文字、照片、物件等大特写镜头,但每当我们睁大眼睛想好好看清楚时,又会迅速跳到另一画面或被杂讯干扰,让观众处在无法厘清的谜团里。
06. 赤松阳构造
「文字设计是传递想法的手段。」―赤松 阳构造
著名作品:
《横道世之介》(よこみちよのすけ,2013)
《多田便利屋》(まほろ駅前多田便利轩,2011)
《再见溪谷》(さよなら溪谷,2013)
相较于好莱坞眼花缭乱的视觉特效,日本电影倾向营造静谧安宁的气氛,而这份宁静总伴随力道强劲却又朴实无华的手写字体。日本平面设计师赤松阳构造和帕布罗一样热爱手写字,他质朴的笔触极具辨识度,作品也几乎全部以手写制作。
冲田修一(Shuichi Okita)《横道世之介》
大森立嗣(Tatsushi Ohmori)《多田便利屋》(2011)
赤松阳构造认为电影具有高度原创性,所以片名字卡也该采用原创性高的手写字,且为配合不同电影风格,他善用各种媒介,如竹笔或毛笔来创作。他更注重色彩、下笔的力道、笔刷的柔软度和顺畅度。
大森立嗣(Tatsushi Ohmori )《再见溪谷》
北野武(Kitano Takeshi)《大佬》(2001)
哪里有学DV特效的教程啊?
我来回答,会声会影,比MOVIE MAKER稍微强了点,功能多了一点..应付一般的视频MV还可以..不过半天也可以学会. 之后各种比如色彩参数 回放 特效设定类的就稍微麻烦了点.
【适合家庭DV编辑】
Pre,功能又更进了些.Adobe的软件标准的操作界面,在剪辑方面比较不错,但特效方面不强.是业余界和专业界都比较常用的.
【影视后期,教程制作,一些地区级的电视台都用Pre。】
AE,特效方面功能强大,专业性强,一般绚丽多彩 五花八门的特效都能制作出来.AE可以说是制作游戏视频特效方面的霸主.强大的功能,一目了然的操作界面.又有各种特效绚目的插件..但AE在剪辑和音频处理方面比较差,而且Adobe的视频软件渲染速度又很慢.AE的的应用又比较麻烦,自己创造特殊特效也比较难弄 入门简单 学精很难..一般专业界应用的也较多.各类游戏的官方CG片头,宣传视频都经常用到.比如九城的标志片头 9U的官方宣传在AE之下都能做出来.
【影视后期 游戏视频制作 很多做动画的也用的着AE。中央电视台和国内,港台一些电影的包装都用AE。】
Vegas 功能强大.很多AE做出的效果基本在VEGAS上都能实现,剪辑又很简便.而且渲染速度快.而且版本更新也较快.可以说是很全面的软件.很多影视后期公司都在改用Vegas.
【影视后期 教程制作。由于Vegas的功能,操作和效果,很多电视台,网络频道也都改用Vegas】。
Shake,Nothing Real公司开发的一个高效且值得信赖的合成软件,最多可以同时支持80个CPU运算(PC),目前除了NT平台以外,还有Linus和Mac OSX等各种不同的版本。广泛应用于电影,广播,高清晰度电视等视频制作行业。
【SHAKE参与制作的影片有大家非常喜欢的《角斗士》,《黑客帝国》,《泰坦尼克号》,《魔戒三步曲》,《珍珠港》《人工智能》等影片.】 31993希望对你有用!
3D绘画都有哪些软件?
3D软件大比拼 转贴 希望对楼主有帮助:)
随着诸多的非常多的优秀的3D大片和黑客帝国II》的上影许多朋友都想投身于3D影视动画的制作。可是各种3D动画的软件参差不齐,而且学习一个3D软件又需要花费很大的尽力,所以在选择学习何种软件便非常重要。不然不但花了很多的时间还会花去很多的金钱,你不会愿意越学腰包里的银子越少吧!最怕的就是学到一半找不到合适的学习材料那就更惨了!有钱都花不出去!呵呵......我来介绍一些3D软件希望大家可以根据自己的需要来学习,那样一定会少走很多的弯路。
1.MAYA
MAYA是集合了Alias/Wavefront两大公司的巨形软件而成了超级软件,它的前生包括了著名的Alias.Power Animation.Wavefront等.作为世界顶级的三维动画软件,MAYA的功能是非常强大。它在《星际前传》,《透明人》等电影的制作中做出了让人惊叹的数字效果。Maya适合制作角色动画它有很强的角色动画制作功能。Maya是一个非常开放的软件,它有很强大的MEL脚本语言支持,可以自行开发一些插件。最新推出的5.0版本又加入了mental ray渲染器,将会做出更惊叹的数字效果。越开放也意味着越难掌握,所以一定要有一定的毅力才可以学习下去。现在MAYA正在迅速的被中国的用户所接受,所以这方面的教学书籍也比较多。就我知道的希望出版社出版的由王琦老师编写的风暴系列很适合出学者。想要从事影视动画的朋友MAYA是你的首选!
2.3d studioMAX (3DS MAX)
我想这个软件是中国3D用户最为熟悉的软件了,MAX是一款出现在PC机是比较早的3D软件也是一款非常优秀的三维制作软件,而且屡次获得大奖,受到了很多业内人事的好评,软件其内部是非常强大的!而且易于上手。新推出的5.0版本加入了光能传递再渲染是可以是画面更加真实。3DstudoMAX也是一个优秀的开放性软件平台,(这里的开放和MAYA的开放是两个不同的概念,这里主要指插件的开放)它不仅可以接纳无数的插件,而且在与其他辅助软件的结合上也有自己的独特之处,同出自Discreet Logic公司的Combustion以及Effect*.paint*,edit*都有很好的无缝结合!同时他的插件功能也是非常强大的!具体的插件内容这里就不做介绍了! 虽然它是一个比较优秀的软件自身的功能很强大但是要做出好的效果往往要依靠第三方的插件来实现!不象MAYA内部已经有了一些布料,毛发,和mental ray渲染器等自身就有的插件! 所以想学好MAX就意味着要花更多的时间学习插件!MAX在中国的用户很多所以教学的书籍也比较的多!这里也不做介绍了! MAX更适合制作建筑浏览动画和片头动画. 有些观点是个人认识希望不要误道大家!
3.Softimage│3D
Softimage│3D是运行在SGI和windowsNT/2000下的软件. Softimage│3D是为游戏开发群体优化的,包括功能和工作流程.它的亮点包括Mesh编辑工具,精致的用户界面和更好的稳定性以及对次世代游戏开发平台的支持.由于Softimage│3D所提供的工具和环境为制作人员带来最好的制作速度和高质量的动画图象,使它获得了诸多的荣誉和同时成为了公认的具有革新的专业三维动画软件.
就我知道的身边还没有见过用这个软件的朋友,我也没有用过所以不敢评论,这方面的书是比较少的!
4.Softimage XSI
Softimage XSI是Softimage Extreme3D的超强进级版本,原名叫Sumatra(苏门达腊)后来改名为Softimage XSI. XSI将帮助所有人实现自己的艺术理想,因为它拥有无限的"想象力".新的多边形建模工具通过无缝的细分表面功能解决不平滑边缘的问题.业界领先的非线性动画合成起实现每次运动(无论是跑步或者是跳跃)的完美结合还有增强的人物的表现力,带光线跟踪的交互式渲染使你的工作真正作到所见即所得. XSI也是唯一有实力与MAYA在电影制作中抗衡的软件巨头,它赖以生存的三大优势.一是角色动画,包括最重要的反向动力学(续承了Softimage Extreme3D的所有优秀资源)和动画补偿:二是超级的mental ray渲染.三是后期合成以及非线性编辑一体化. 但是现在这些优势已经随着MAYA的不断发展变的不存在了! Softimage XSI在中国的用户是比较少的!这样书当然不好买了!
5.Lightwave
Lightwave.这个软件许多人不会陌生,一个公认的电影和电视工业的领导者.Lightwave提供突破性的渲染技术,高级的动画工具,新的建模方法和改良的工作流程,更好的贴图控制,自定义用户界面的广泛改进的实时阅览.它可以随时在NURBS和Polygon和patch模型之间转换.Lightwave在中国的用户还算可以,可是这方面的教学是很少的!
工业产品前期设计软件
1:AliasWavefront StudioTools
Alias/Wavefront公司早在九十年代出就已经凭借Alias Power Animator确定了其三维造型龙头老大的地位,在当时绝对没有一个软件的三维造型尤其是NURBS曲面造型的功能与Alias Power Animator相媲美,全世界的三维建模领域都以之为高端标准.由于Alias 对于操作系统的挑剔和其身昂贵的价格都使的它不能够被广泛的应用,一段时间之后Alias/Wavefront公司也开始对PC机市场引起了一定的重视,于是开发了Alias Power Animator的NT版本名位Studio Tools.这是一款很强大的建模工具,是工业设计的手选!可惜就是教程太少!希望有高人可以早日出一本关于它的教程!!
2.Rhino
看见这个名字大家一定很亲切因为很多人都用它做出很好的NURBS模型.Rhino是一个神奇的软件最新推出的3.0版更人性化功能也越来越强大. Rhino还在1.1版本的时候,它的大小不足20MB的空间,可是不了解它的人一定不会想到它的强大功能Rhino在NURBS建模方面可以说能与AliasWavefront StudioTools 一拼高下,它几乎含概了NURBS建模的所有功能. 当然谈到功能的细致程度它是比不上AliasWavefront StudioTools 的可以利用它已有的功能可以说是足够使用了.
我也正在学习Rhino希望以后可以多和大家交流! Rhino的教程我知道的希望出了两本都不错!
3.Solidthinking
Solidthinking恐怕是一个不被大家熟知的软件.其实对于这个软件的陌生主要还是取决于环境和地域,就象Hodini一样,Solidthinking在三维造型建模的应用上早已经被国外所广泛接受,特别是在美国和加拿大,无论是工业设计还是生物建模都已得到了普遍的应用.Solidthinking这个软件的特点恐怕与Alias Power Animator(Studio)和Rhino还不一样,它不仅仅是拥有强大的NURBS技术建模的功能,而且也拥有强大的Polygon的建模功能,这一点是上述两个软件所不具备的.Solidthinking有强大的渲染引擎,渲染完成的图象逼真细腻,光感极佳,特别是得到Rendermen的特殊支持之后它当之无愧的在超级三维建模软件中拥有不可替代的地位.
下面给大家介绍一下三维绘画软件
1.Deep Paint 3D
就我知道的好多3D玩家都在使用这个软件进行3D贴图的制作因为它可以很好的与MAX和MAYA结合.同时功能也是相当强大的!Deep Paint 3D 是三维绘图软件的又一个里程碑.以往在NURBS曲面间贴图无法有机连接以及纹理扭曲等恼人且无能为力的境的问题都迎刃而解.Deep Paint 3D在三维绘画领域中值得学习的软件,现在在MAYA材质风暴和插件lll中都对这个软件进行了学习!是比较好掌握的!
2.Body Paint 3D
这是一个十分优秀的划时代三维绘图工具.除了不能导入NURBS模型之外,其它功能赶上并超过运行在SGI上的Studio paint.它可以读取Quick Draw 3D , Direct 3D等冷门格式,甚至可以读取BVH之类的动作采集数据.它有内置的骨骼反向动力学系统,还有走向粒子系统,甚至具有很强的建模功能,有时人们开始怀疑如此庞大的功能会使它在三维绘图的"本行"上分散精力.可是事实证明.它的三维绘图功能是目前PC机三维绘图软件无以伦比的,你看到它的作品以及操作效果定会望而兴叹的.也许你不会为它的功能称道,但一定会为它独有的模拟光能传递渲染赞叹. 我目前还没有发现着方面的教学!自己也没有用过!
哪个平面设计软件最简单最好用?
1.全能选手Photoshop
Photoshop简称“PS”,是Adobe公司开发的图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像(即位图图像)。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
我在从事网页设计工作中,用得最多的软件就是,以前也用PS设计平面海报、易拉宝感觉也挺好用的。当然PS来处理图片、调色修图、做些特效合成这是PS的最擅长的强项。除此之外,用PS来做logo设计、画册排版、名片也可以,只是略显笨拙。
对于初学平面设计的朋友来说,可以先从Photoshop学起。当你把PS的软件操作学习精通过后,再来在学习其他软件,能够很快上手。此时你会发现这些平面设计软件的界面框架大同小异,所以在学习时要着重去体会不同软件各自的优缺点,熟悉常用的命令的操作,以后再做设计的时候可以有针对性的选择软件,提高效率。
当然学平面设计≠学PS,但学习PS一定是初学者(自学者)跨入平面设计行业的最佳切入点。
2.矢量软件Coreldraw
CorelDRAW Graphic Suite简称“CDR”,是加拿大Corel公司的矢量图形制作工具软件。这个软件给设计师提供了图形插画、照片编辑、页面布局、Web设计等多种设计场景。
3.排版利器InDesign
InDesign软件简称“ID”,也是Aodbe公司旗下的一款设计软件,定位于专业排版领域,能够帮您优化设计和排版像素的多功能桌面出版应用程序。
InDesign排版作品欣赏1(来源:Adobe官网)
如果在出版行业做平面设计,inDesigns是平面设计从业者不得不学的软件之一。当然indesign除了用做长文档的排版外,用作海报排版,名片制作,插画绘制都是完全没有问题的。
4.矢量插画illustrator
Illustrator软件简称“AI”,A代表Adobe,是Adobe公司旗下的一是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。
Illustrator的英文翻译过来就是“插画师”的意思。对于插画设计师来说,是不可或缺的创作软件之一。当然在平面设计领域我们常常利用其强大便捷的图形处理能力,进行logo设计、图案图形设计、字体设计等。据不完全统计全球约有37%设计师,在使用AI进行艺术创作。
如果学过ps的话,是能够很快上手AI的,以前学过一些基本操作,当然由于个人习惯,在做平面设计的过程中用illustrator时间较少,对于矢量图形的处理常以CorelDraw替代。如果给我一个非学AI的理由就是:他是PS的好基友,能与PS完美协作。
黑客帝国3片头部分那个数字下落的效果怎样做出来的呢 不用AE能做吗?
不用AE肯定能做的,只要你premiere用得熟练, 就能做出这种效果。大致的过程是,先设置好几段竖排字幕,然后对它设置运动的动作,再对它设置些模糊效果。具体还待你去钻研了!
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