服务器被人攻击怎么办_私服服务器受到攻击

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服务器被攻击怎么处理?

目前来说解决服务器被DDOS攻击最常见的办法就是使用硬件防火墙了,也就是我们常说的高防服务器,高防服务器都会带有一定量的硬防,或大或小。

1、定期扫描

要定期扫描现有的网络主节点,清查可能存在的安全漏洞,对新出现的漏洞及时进行清理。骨干节点的计算机因为具有较高的带宽,是黑客利用的最佳位置,因此对这些主机本身加强主机安全是非常重要的。而且连接到网络主节点的都是服务器级别的计算机,所以定期扫描漏洞就变得更加重要了。

2、在骨干节点配置防火墙

防火墙本身能抵御DdoS攻击和其他一些攻击。在发现受到攻击的时候,可以将攻击导向一些牺牲主机,这样可以保护真正的主机不被攻击。当然导向的这些牺牲主机可以选择不重要的,或者是linux以及unix等漏洞少和天生防范攻击优秀的系统。

3、用足够的机器承受黑客攻击

这是一种较为理想的应对策略。如果用户拥有足够的容量和足够的资源给黑客攻击,在它不断访问用户、夺取用户资源之时,自己的能量也在逐渐耗失,或许未等用户被攻死,黑客已无力支招儿了。不过此方法需要投入的资金比较多,平时大多数设备处于空闲状态,和目前中小企业网络实际运行情况不相符。

4、充分利用网络设备保护网络资源

所谓网络设备是指路由器、防火墙等负载均衡设备,它们可将网络有效地保护起来。当网络被攻击时最先死掉的是路由器,但其他机器没有死。死掉的路由器经重启后会恢复正常,而且启动起来还很快,没有什么损失。若其他服务器死掉,其中的数据会丢失,而且重启服务器又是一个漫长的过程。特别是一个公司使用了负载均衡设备,这样当一台路由器被攻击死机时,另一台将马上工作。从而最大程度的削减了DdoS的攻击。

5、过滤不必要的服务和端口

过滤不必要的服务和端口,即在路由器上过滤假IP……只开放服务端口成为目前很多服务器的流行做法,例如WWW服务器那么只开放80而将其他所有端口关闭或在防火墙上做阻止策略。

6、检查访问者的来源

使用Unicast Reverse Path Forwarding等通过反向路由器查询的方法检查访问者的IP地址是否是真,如果是假的,它将予以屏蔽。许多黑客攻击常采用假IP地址方式迷惑用户,很难查出它来自何处。因此,利用Unicast Reverse Path Forwarding可减少假IP地址的出现,有助于提高网络安全性。

7、过滤所有RFC1918 IP地址

RFC1918 IP地址是内部网的IP地址,像10.0.0.0、192.168.0.0 和172.16.0.0,它们不是某个网段的固定的IP地址,而是Internet内部保留的区域性IP地址,应该把它们过滤掉。此方法并不是过滤内部员工的访问,而是将攻击时伪造的大量虚假内部IP过滤,这样也可以减轻DdoS的攻击。

8、限制SYN/ICMP流量

用户应在路由器上配置SYN/ICMP的最大流量来限制SYN/ICMP封包所能占有的最高频宽,这样,当出现大量的超过所限定的SYN/ICMP流量时,说明不是正常的网络访问,而是有黑客入侵。早期通过限制SYN/ICMP流量是最好的防范DOS的方法,虽然目前该方法对于DdoS效果不太明显了,不过仍然能够起到一定的作用。

私服服务器被攻击

服务器是被黑客攻击,被黑的因素 一般都是程序留了后门或vps内被留了系统内核级别的木马 或网站的代码留了隐蔽性的木马或一句话shell

一般都是网站程序存在漏洞或者服务器存在漏洞而被攻击了

服务器被黑是每个网站管理员最头痛的问题 也可以通过安全公司来解决,国内也就Sinesafe和绿盟等安全公司 比较专业.

游戏服务器被攻击了怎么办?

随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者永远的痛点,谈“D“色变说的就是DDOS攻击,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!

为什么游戏会被攻击?

1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。

2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。

3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。

如何解决?

(1)升级防御

原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。

(2)接入防护产品

针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。

使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。

服务器被攻击怎么办

1、换高防IP或切换高防服务器,流量攻击进入高防IP将异常流量清洗后,保留正常流量转到我们正常服务器IP。

2、网站业务添加CDN,预算充足的情况下可以考虑添加CDN,但是大流量的攻击可能产生高额CDN费用,需要酌情考虑。

3、定期排查服务器安全漏洞,及时修补服务器漏洞,防止被黑客利用漏洞进行服务器攻击。

4、设置防火墙,防火墙是可以在部分攻击上打到抵御的效果的,禁用一些不用的端口防止非法分子利用其端口进行攻击,同时可以通过防火墙设置把攻击重定向。

5、提升服务器配置,一般的攻击如果不是非常猛烈,可以适当提升服务器带宽,CPU和内存,保证资源不被攻击消耗殆尽。

6、通过反向路由进行ip真实性检测,禁用非真实IP也可以防御攻击。

7、限制SYN/ICMP流量,在路由器上配置SYN/ICMP的最大流量限制SYN/ICMP封包所能占有的最高频宽,大量的异常流量那基本上就是攻击了。

8、过滤所有RFC1918,IP地址RFC1918是内部网的IP地址,过滤攻击时伪造的大量虚假内部IP,也是能减轻攻击DDOS攻击。

服务器被攻击了怎么办

1、换高防IP或切换或者高防服务器,流量攻击进入高防ip将异常流量清洗后,保留正常流量转到我们正常服务器ip。

2、网站业务添加cdn,预算充足的情况下可以考虑添加cdn,但是大流量的攻击可能产生高额cdn费用,需要酌情考虑。

3、定期排查服务器安全漏洞,及时修补服务器漏洞,防止被黑客利用漏洞进行服务器攻击。

4、设置防火墙

防火墙是可以在部分攻击上打到抵御的效果的,禁用一些不用的端口防止非法分子利用其端口进行攻击。同时可以通过防火墙设置把攻击重定向。

5、提升服务器配置

一般的攻击如果不是非常猛烈,可以适当提升服务器带宽,cpu和内存,保证资源不被攻击消耗殆尽。

6、通过反向路由进行ip真实性检测,禁用非真实ip也可以防御攻击。

7、限制SYN/ICMP流量

在路由器上配置SYN/ICMP的最大流量限制SYN/ICMP封包所能占有的最高频宽,大量的异常流量那基本上就是攻击了。

8、过滤所有RFC1918

IP地址RFC1918 IP地址是内部网的IP地址,过滤攻击时伪造的大量虚假内部IP,也是能减轻攻击DDOS攻击。

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