网络攻防常用手段_网络攻防人物形象
三国群英传3里的人物头像和战场造型怎么改?
《三国群英传3》无敌修改器 群英传3修改版之夜妖风修改版提供下载!(宝物高搜索率版本,新年献礼) 1.新加了洋古,杜预,田豫,郭淮,黄月英等将,加了两匹宝马(移动速度20,无等级限制,搜不到,某自定义人物身上带着).,新增加了几把武器,名字都很拉风。 2.修改了搜索出的物品,原有全部物品能搜索出来. 但是为了照顾三国中的猛将,为了给特别猛的将领佩带稀有的技能,物品出现的几率不高。 3.修改了一些出现不了的人物,全部人物能出现在城里(包括猛兽,大部分在洛阳). 4.修改了部分自定义人物的造型以及出场所带必杀. 5.修正了一些历史人物的造型和武器类型(如张绣是北地枪王,他原来的造型太烂而且武器不符,现已修正,还有许多如文聘,曹仁等). 6.修正了部分武将的攻防数据以及出场所带必杀,使得更贴近历史. 7. 修改了一些军师技武将技的学习条件和威力以及大部分技能消耗的技能点数。(以前总是放个技能蓝空了,现在不会出现这种情况了,尽情的放吧!!),另外注意超猛的武将技和军师技可能需要佩带物品才能学到,如神鬼乱舞就需要武力105才会,鬼哭神嚎除了武力需要105外还需要智力上70,军师技也有调整,调整很大,具体要自己体会,主要是为了照顾下三国那些超级猛男们和那些超级军师们。 8.加强了吕布(武力110,智力66,出场必杀全会,这样才是战神),调整了很多猛男,如关羽武力下降到96,张飞武力97但是智力上了70,除吕布外整个三国就典伟,赵云,马超,颜良,张飞最牛X,其他猛男们在 92--96间徘徊,当然根据历史相应的增加了许多猛男的智力,绝对对得起这些将才们。 9.其他还很多,不多说, 自己摸索... 下载地址: 新武将修改大全以及修改搜索出物品几率 一.修改自定义武将的武力智力军师技武将技(这个可能很多人都知道了,但为了方便新人,我在此详细说下) 需要用到的工具:UE(UltraEdit-32)需要修改的文件,群英Ⅲ目录下save文件夹下的NewGeneral.sav 步骤如下: 首先,新建个武将,比如新建男武将1(出场黄巾之乱),武力94 智力44,体力81 技力43,记下这些数据并进行换算(94对应的16位数据是5E,44是2C,81是51,43是2B) 然后,用UE打开NewGeneral.sav,搜索5E 00 2C 00(在NewGeneral.sav里武将信息里数据武力和智力是在一起的,且按照武力智力的顺序排列),你会看到如下的数据 5E 00 2C 00 00 00 51 00 2B 00 01 00 0X 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX 00 00 00 00 00 00 ........ 看到这些数据了没,现在就开始修改,比如你想把你的将武力智力全改成100体力技力全255,让他会所有的军师技和武将技,那你就这样改,修改之后的数据如下: 64 00 64 00 00 00 FF 00 FF 00 01 00 0X 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF 00 00 00 00 00 00 ........ 这样改了之后你的武将能学全部的武将技和军师技,注意那个3F,那里最多只能到3F,不能写成FF,会出错。(注:上边的XX表示任意数字,也可能那些地方都是00,那表示没有技能,但那些地方表示的是技能地址,都改成FF吧(那个3F除外)) 这样就完成了,保存,退出,进入游戏看看你刚才新建的人物,是不是很爽啊? 二,修改自定义武将出场所带必杀和战场造型(这个是修改原文件,不是改存档,注意) 需要用到的工具,UE,RPGViewer 需要修改的文件,群英Ⅲ目录下的update.pck 步骤如下: 打开RPGViewer,用这个工具打开update.pck,然后导出update.pck里的NewGeneral.ini文件,再用UE打开导出后的NewGeneral.ini,你将看到如下数据: [ITEM] Shape = mFace001 //这里表示第一个武将对应的头像(就是你新建人物时第一个头像对应的人物,不是按你建人物的顺序说的) Justice = 92 //这里表示他的义理,就是他容不容易叛变 Morale = 70 //初始士气 Personality = 124 //相性(游戏中三大系相性分别为曹操25,刘备75,孙权125,这个人物是属于孙系的,比较好被孙家录用) WeaponType = 2 //使用武器类型(这里他只能使用长枪系武器) BFShape = 37 //战场形象(关键地方,改了这里,就能改变他的战场形象了) Rank = 2 //出场等级(没什么用,不准) SuperAttack = //必杀(关键地方,想让他出场就带什么必杀就在这里写上吧,1连刺2大喝3拖刀4气旋5挑斩6一击7生擒8乱舞) Token = 2,3 //没研究.... Book = //出场带的书籍(最好不要改) Horse = //带的坐骑(最好不要改) Weapon = //带的武器(最好不要改) ... ... ... ... ...(此处只以所看到的第一个武将信息为例,其他略) 你想怎样改,就随便改拉,改完再用RPGViewer替换原来的文件,保存就可以了,当然你之前要记得备份原文件,不然万一改错了,可就麻烦啦,呵呵 好啦,关於自定义武将的修改,已经基本完成。 顺便再说下修改游戏裏的搜索物品的几率问题,用到的工具还是UE,RPGViewer,方法和改自定义武将必杀一样,先导出update.pck文件裏的thing.ini文件,然后用UE打开(这裏可能看到的是乱码,找个转码工具就行了)。 这个文件裏是游戏中的物品的属性,内容很多,你往下拉,找到你想改的就开始改,这里以青釭剑为例 [ITEM] Name = 青釭剑 Type = 2 Count = 1 --------------------------//物品在游戏裏存在的数量 Statement = 武力上升 9 点,使用等级 16。 Icon = WEP030 Level = 16 ------------------------//使用需要的等级 Increment = 9 ---------------------//提升的武力点数 Increment2 = 0 Increment3 = 0 FindRate = 0 -----------------------//搜出的几率 Attraction = 80 Attribute = 1 看到了吧,你想怎样改就怎样改吧,改完保存,把你改后的文件用RPGViewer替换原来的就行了,注意备份原文件哦。 好啦,修改就到这,祝大家改的愉快,玩的痛快! 参考资料: